【立而方】抓娃娃机游戏基础,肯定能中奖,但不确定什么时候!
发表时间:2019-12-11
一个很典型的设计是,将老虎机的结果做成「接近中奖」的设计,以吸引玩家继续玩下去。同样道理,抓娃娃机器总是会让玩家将快要中奖的时候,才会削弱钢爪的电流,提示玩家,其实玩家很接近中奖。这是为了让玩家暗暗肯定,自己的玩法似乎已经令成绩有所改变(事实上当然什么改变都没有,这些就只是机器特效,尤其是针对电子游戏类的老虎机)
网路上也总是会有所谓「欧洲人」。那是指,向网友炫耀自己抽中了大奖、SSR、稀有船的行为(说起来了我的小赤城呢?)。这些经历或者会让人痛恨和咒骂(尤其是,假若你是「非洲人」的一份子),但也是一种对游戏的间接宣传。因为,越是多赢家的照片出现,就越会提示玩家,中奖是可能的。没中,也只是你不好运,也许是你投入的钱不够多,还未抽到你而已。
老虎机、抓娃娃机、手机游戏抽蛋的基础,正正就是建基于这种「肯定的不确定」:肯定可能中奖,但不肯定什么时候才会中奖。
倒不如说,对于一个赌徒,一个博彩者,或者是一个玩抽奖机器的人来讲,「奖品」只是其中一部分的诱因。赌桌上会出现的偶然和不确认性,与及克服这种不确定性(而最终成功)的努力,也是抽奖的其中一种魅力——甚至乎说,最大的魅力。
那是因为,要是真的为了「赚钱」或者为了「发达」,我们就不会看到Bill Klein 这类「打牌,然后将收入全部捐给慈善机构」的大富豪、或者是Dan Bilzerian、Winfred Yu 等等不忧虑钱的豪客去赌高额扑克,把我的房子推来推去了。
当然,没有人喜欢输钱,包括大豪客。可是,比起钱的多寡,也许更重要的是克服困难的过程吧。
而这也正正是这台「永远会中奖」的抓娃娃机那么奇怪的原因:这台机器否定了所有上面提及过的元素。
它否定了一般抓娃娃游戏的随机性,也否定了任何会联想到抓娃娃机器的技术。玩家没有技术,也可以不断抓,直到成功为止。
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