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抓娃娃机:玩弄人性的糖果恶魔(上)

类别:产品资讯 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-03-21 浏览人次:

不知道你有没有发现,最近一段时间,商场、美食街、电影院的边边角角又重新被一种我们熟悉的粉红色机器所占领——没错,就是抓娃娃机。

 

抓娃娃机这个属于童年回忆的机器,曾经只是游戏厅的一部分,用来顺便消耗花不掉的游戏币。

 

中间几年,抓娃娃机一度因为游戏厅的不景气而退出大众视野,而如今又因为国内移动支付的普及,不仅彻底摘掉了游戏厅的标签,还悄无声息又无孔不入地卷土重来了。

 

在餐厅等位、逛街逛累了、等电影开场的时候,只要掏出手机扫码,花10块钱就能获得5次抓娃娃的机会。

 

如果能抓到什么小东西固然开心,抓不到也达成了消磨时间的目的,而要是一举抓到了大型玩偶,则能收获同伴的称赞和别人的艳羡目光,仿佛一下就成为了民间英雄一样的存在。

 

而在更多时候,你的抓娃娃之旅并不会停在第一个十块钱。

立而方娃娃机<a href='/lpj.htm' class='keys' title='点击查看关于礼品机的相关信息' target='_blank'>礼品机</a> 

一旦开启了抓娃娃机,就会不由自主地陷入充钱—感觉自己这次能抓到—落空—感觉自己下次能抓到—充钱的循环。

 

就像美国网站《城市词典》里面关于抓娃娃机这个词条的解释一样——

 

抓娃娃机

 

一个让你无限充钱来反复观看自己夹起和掉落玩具、日用品甚至手机的过程,并感受自己心理变化的机器。

 

玩抓娃娃机的时候,往往等你充到第三个或者更多十块钱之后才会猛然惊醒,自己所充的钱早就超过了机器里玩偶的价值。

 

甚至,你也并没有很想要那个玩偶,于是在内心大骂自己和这些光鲜亮丽的吞钱机器。

 

然后在下次看到抓娃娃机的时候,还是会忍不住重蹈覆辙。

 

是的,在童年没能逃脱得了的消费怪圈,十几年后的今天依旧没能逃脱。

 

小恶魔的成长史

 

然而,抓娃娃机其实也是经过了几十年才逐渐掌握了人性的弱点,成为如今的“恶魔游戏机”。

 

20世纪初期,随着美国对巴拿马运河的开凿,大量关于蒸汽挖掘机的照片流出,当时的美国群众对这种庞大的机械工具感到无限好奇与着迷。

 

而蒸汽挖掘机的民用娱乐版本也很快应运而生——一台有着缩小了数倍的挖掘机翻斗,可以让人操控着翻斗来抓取糖果的机器——也就是抓娃娃机的雏形。

 

想要使用这台糖果分配机,你只要投入一个5美分的硬币,就能摇动机器下方的轮盘,驱使机器里的微型挖掘机来给自己挖一铲子糖果。

 

这个机器在如今看来异常粗糙和拙劣,但是当时的年轻人和小孩子简直为它陷入了疯狂:只要5美分就能玩到最先进的挖掘机!而且还能获得糖果!

 

从这个时候开始,其实你花了5美分是否能够得到等价的糖果已经不再重要了。

 

糖果只是锦上添花的奖品,而大家为之着迷的是亲身操纵机械的快感,和未知带来的刺激。

 

而这一点也成为了之后一代又一代抓娃娃机疯狂吸金的核心思路。

立而方娃娃机礼品机 

到了1980年前后,类似的糖果分配机在美国已经非常普遍,生产厂家还用操纵杆代替了机器上原本的轮盘——因为操纵杆能够增强操纵机械的快感,让使用者感觉自己能够精准地控制抓取物品的爪子。

 

机器里可抓取的内容也早就不仅仅是糖果。

 

那个年代的抓娃娃机里已经出现了

 

烟斗、便携酒瓶、折叠刀等小型日用品

 

1990年开始,NFL(美国橄榄球联盟)、MLB(美国棒球协会)、NBA(美国篮球协会)等组织开始在体育场周围,用装满了周边玩具的抓娃娃机来为球队和比赛打广告。

 

试问哪个球队的狂热粉丝不愿意花几个硬币来抓一个印着自家队徽的填充玩具呢?而这也就此开启了抓娃娃机的新纪元。

 

这个时候,类似的台装抓物机已经流传到了欧洲和亚洲。日本的抓娃娃机厂家SEGA公司敏锐地意识到,其实年轻女性才应该是抓娃娃机的主流消费群体。

 

为此他们不惜把娃娃机的配色从蓝白更换为粉色,把里面的内容物换成更加女性向的毛绒玩偶。

 

后来,SEGA公司研制出的“UFO CATCHER”席卷了亚洲各国的游戏厅,从此成为了亚洲抓娃娃机的代名词。

 

而考虑到年轻女性会因为一些刻板印象而不愿意进入游戏厅内,SEGA公司选择把娃娃机摆放到了游戏厅的外面,并配以无人换币机,尽可能地吸引路过的女性群体进行消费。

 

此时,接近于完全体的抓娃娃机,才开始展现它真正的魅力,或者说,让人失去理智的能力。


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