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【立而方】没有失败的游戏,娃娃机是否适合这种经营模式?

类别:常见问答 文章出处:广州立而方电子科技有限公司发布时间:2019-12-11 浏览人次:

我们甚至乎可以说,这样的一台娃娃器是在提供一种安全的痛楚:玩家已经被保证了会成功,提供了一种失败的安全网——类似Granblue Fantasy 提供的超得套组:提供一组十连的抽奖,与及能任意选择一次奖品。抽不中了,也总会有安全网能垫着失败。

 

这种「只要玩家愿意投币/买游戏,愿意耗费时间,就一定会成功」的游戏,看起来很蠢蛋,但当然存在。

游乐场娃娃机 

例如说, Pokemon 就是一种这样的游戏:只要愿意花时间培育技能点数/HP/Pokemon 的等级,你就算拿着 Starter 和一堆杂牌军,也能很容易的通过主关的 Campaign。这是因为,Pokemon 是一款很容易变强,而比较难变弱的游戏。

 

嘛,离题太多了。让我们来想想这个问题:

 

那么,我们为什么要玩这台机器?为了确切地获得某项奖品,同时参与一种永远不会失败的游戏。

 

问题是,假若我们知道「游戏永远不会失败」(除非我们选择放弃),假若我们都已经预先意识到,其实我们也就等于承认,我们会被人盈利。

校园版剪刀娃娃机 

假若我们喜欢买回来的产品——恰如超得套组一样,我们总是在想要某种道具的前提底下,才会课超得——那倒也没什么的。可是,假若整个过程就和外面买个公仔,买精品没分别,而我们又深知道外面买的价钱可能会比较便宜,去享受这种肯定会成功的游戏,到底又有什么意思呢?

 

需知道,我们虽然惧怕失败,但更惧怕没有失败的游戏,因为无法失败的游戏意味着没有挑战性;我们只能在这台娃娃机器里,透过机器的各种特效,尝试说服自己正在玩一台可能会失败的机器,欺骗自己可能会失败。我们却总是无法失败——除非我们想要主动放弃。

 

真正的失败,只能透过玩家自己放弃。那虽然极不可能(因为,有店员在店铺内协助嘛),但是,「一定会抽中奖的抓娃娃机」漠视的问题,或者说,提出的失败美学,其实就是这种失败的伦理吧。


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